2013年9月9日 星期一

Designed Patterns


  • 模式不是程式碼,而是針對特定系統的解決方案,是解決程式中設計的問題。
  • 模式不是被發明,而是被發現。
  • 我門通常把系統中,會變動的部分抽出來封裝。
  • 利用繼承設計次類別的行為,是在編譯時期靜態決定的,而且所以次類別都會繼承到相同的行為。
  • 利用合成的作法擴充物件的行為,就可以在執行時期動態地進行擴充。

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