慢半拍
2013年9月9日 星期一
Designed Patterns
模式不是程式碼,而是針對特定系統的解決方案,是解決程式中設計的問題。
模式不是被發明,而是被發現。
我門通常把系統中,會變動的部分抽出來封裝。
利用
繼承
設計次類別的行為,是
在編譯時期靜態決定
的,而且所以次類別都會繼承到相同的行為。
利用
合成
的作法擴充物件的行為,就可以在
執行時期動態
地進行擴充。
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言